Spill som medvirkning

Spill som medvirkning — for kommuner som vil engasjere barn, unge og innbyggere.

Medvirk gjør spill til kjernen i kommunens medvirkning — i kommuneplan, reguleringsplan, trafikksikkerhetsplan og byggesaker. Innbyggerne spiller seg gjennom prosjektområdet som agent, byggesjef eller budsjettsjef. Hvert valg blir et strukturert innspill rett inn i kommunens dashbord. Bredere deltakelse, ærligere svar og dokumentasjon som holder for plan- og bygningsloven § 5-1. Les mer om metoden →

3D klosseverden — utfør oppgaver i en interaktiv klossebasert verden
3D klosseverden — utfør oppgaver i en interaktiv klossebasert verden
2D-spill basert på kart og flyfoto — beveg figuren og marker punkter
2D-spill på kart og flyfoto — beveg figuren og marker punkter

Medvirkning som spill

Kommunen bygger et spill med oppgaver knyttet til prosjektområdet eller reguleringsplanen. Innbyggerne spiller seg gjennom — svarer, foreslår og stemmer underveis. Roller som hemmelig agent, utbyggingssjef eller budsjettsjef gjør at også yngre faktisk vil delta.

Spill rute Utbyggingssjef🕵️ Hemmelig agent Budsjett

Trafikksikkerhet

Elevene «spiller seg hjem» fra skolen og markerer farlige punkter, krysninger og uoversiktlige steder underveis. I Fadder-rollen følger eleven en yngre venn hjem og forklarer hvor farene er — det gir engasjement og mye rikere data enn et vanlig skjema.

Spill deg hjem Fadder-rolle Marker farepunkt

Klar til å spille?

Spill

Velg et prosjekt og spill deg gjennom medvirkningen og trafikksikkerhetsoppgavene — alt samlet på ett sted.

Velg prosjekt

Kom i gang

Hvordan programmet fungerer — og hva du får

Kommunen, konsulenten eller utbyggeren kjøper programmet hos oss. Deretter setter dere selv opp spillene, funksjonene og oppgavene slik de passer for deres prosjekt.

Raskt oppsett

Spillverdenen blir automatisk generert ved hjelp av flyfoto og andre kartløsninger. Det kan ta så lite som 3 minutter å få laget til spillet — men jo mer tid dere investerer i oppsettet, jo mer får dere igjen.

Dere styrer innholdet

Dere velger selv hvilke roller, oppgaver og spørsmål som skal være med. Anbefalt: legg inn hjelpepunkter og orienteringspunkter i spillverdenen, spesielt for barn som kan synes det er vanskelig å orientere seg.

Automatisk spillverden

Når dere markerer prosjektområdet på kartet, bygges spillverdenen automatisk med terreng, veier og bygninger fra flyfoto og kartdata. Ingen teknisk kompetanse kreves for å komme i gang.

Full analyse på adminsiden

Kommunen får innblikk i komplett analyse med alle innbyggerforslag, funksjoner, heatmap og registreringer samlet på én administratorside. Alt er kartfestet og klar til bruk i planarbeidet.

Søsterverktøy

Innbyggerkontakt — for det praktiske arbeidet i kommunen

Medvirk fanger innspillene fra innbyggerne. Innbyggerkontakt er verktøyet for de som faktisk gjør jobben etterpå: saksbehandlere, prosjektledere og grunneierkontakter i kommunen som jobber inn mot konkrete prosjekter, reguleringsplaner og kommuneplaner.

Registrer eiendommer, grunneiere, møtereferat, gangtraseer, stier, trær og friområder på ett kart — så blir medvirkningssvarene fra Medvirk koblet rett opp mot reelle prosjekter og planer, ikke et løsrevet rapportark.

Kartlegging av eiendom, grunnforhold og infrastruktur
Grunneierkontakt og møtereferat festet til eiendommen
Plan- og prosjektarbeid for kommune og utbygger

Slik henger de sammen

  1. 1Medvirk samler innspill fra innbyggere, barn og unge på kart.
  2. 2Innbyggerkontakt kobler innspillene mot eiendommer, grunneiere og planer.
  3. 3Saksbehandler følger opp i felt — møter, befaringer og notater på riktig eiendom.

Hvorfor spill?

Bredere deltakelse og bedre planarbeid

Tradisjonelle høringer når et lite, eldre utvalg. Et godt bygget spill — med bilder, planer, fortellinger og konkrete valg — gir bred deltakelse og svar dere kan bruke direkte i planarbeidet. Her kan man skape flere roller, en kan ha en reguleringsplan med 4 roller og oppgaver for å få tilbakemelding på ett bredt nivå. Målet er å engasjere folk i alle aldre, spesielt yngre hvor de f.eks kan spille og gjøre oppgaver med sine søsken.

Legg ved bilder og planer

Vis fasader, illustrasjonsplaner eller bilder av krysset — så svarer folk på det de faktisk ser.

Bygg fortellingen

Kjeder oppgaver til en historie: gå turen, møt karakterene, ta valgene. Engasjement går opp, frafall ned.

Mer innsats = mer utbytte

Et grundig oppsett gir flere innspill, bedre kvalitet og en planbeskrivelse som nesten skriver seg selv.

Slik fungerer det

1

Kommunen tegner området

Marker prosjektområde, reguleringsplan eller skolevei. Legg på stasjoner, bilder og bakgrunn.

2

Bygg oppgavene

Velg roller og spørsmålstyper: quiz, smiley, fritekst, tegning, budsjett, fadder. Lag historien som engasjerer.

3

Innbyggerne spiller

Del lenken med skoler, klubber eller hele kommunen. Svarene samles strukturert og kart-festet.

Klar til å prøve?

Test demoen rett her på siden, eller ta kontakt så setter vi opp et tilpasset opplegg for kommunen eller utbyggingsprosjektet ditt.

Eksempel — skolevei

«Start ved skolen → følg vennen din hjem (fadder) → marker uoversiktlig kryss → ta bilde av manglende fortau → fullfør og send inn.»